IEngineEditEvents を使用したカスタム イベント

//デリゲート変数宣言
private IEngineEditEvents_Event m_pEngineEditEvents;
 
private void Initialize()
{
    //イベントハンドラの追加
    IEngineEditor pEngineEditor = new EngineEditorClass();
    m_pEngineEditEvents = (IEngineEditEvents_Event)pEngineEditor;
 
   m_pEngineEditEvents.OnVertexMoved += new IEngineEditEvents_OnVertexMovedEventHandler(MyOnVertexMoved);
 
    //イベント ハンドラの解除
    //m_pEngineEditEvents.OnVertexMoved -= new IEngineEditEvents_OnVertexMovedEventHandler(MyOnVertexMoved);
 
}
 
 
//イベント ハンドラ
private void MyOnVertexMoved(IPoint pPoint)
{
 
}
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この記事を書いた人

伊達と酔狂のGeospatial Communicator。GIS上級技術者、Esri認定インストラクター、CompTIA CTT+ Classroom Trainer、潜水士、PADIダイブマスター、四アマ。WordPress は 2.1 からのユーザーで歴だけは長い。代表著書に『"地図リテラシー入門―地図の正しい読み方・描き方がわかる』。日本地理学会賞(著作発信部門)受賞(2024年)。好きな地図投影法はパース・クインカンシャル図法とマクブライド・トーマス平極四次曲線図法。発言は個人の見解です。

ESRIジャパン株式会社所属、日本地図学会常任委員、青山学院大学非常勤講師兼務(2021年度~2023年度)、ストーリーマップ自己紹介、researchmapポートフォリオ

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