IEngineEditEvents を使用したカスタム イベント

//【C#】
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//デリゲート変数宣言
private IEngineEditEvents_Event m_pEngineEditEvents;

private void Initialize()
{
    //イベントハンドラの追加
    IEngineEditor pEngineEditor = new EngineEditorClass();
    m_pEngineEditEvents = (IEngineEditEvents_Event)pEngineEditor;

   m_pEngineEditEvents.OnVertexMoved += new IEngineEditEvents_OnVertexMovedEventHandler(MyOnVertexMoved);

    //イベント ハンドラの解除
    //m_pEngineEditEvents.OnVertexMoved -= new IEngineEditEvents_OnVertexMovedEventHandler(MyOnVertexMoved);

}


//イベント ハンドラ
private void MyOnVertexMoved(IPoint pPoint)
{

}